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Sois Dieu pour une journée

C’est l’aube sur Terra Minor, un petit monde inventé que tu as fini de construire la semaine dernière. Il a deux lunes, trois royaumes, beaucoup de météo et environ quatre millions de prières dans ta boîte de réception. Six d’entre elles ont besoin de toi aujourd’hui.

Comment se passe ta journée (un guide, pas des boutons)

  1. Briefing
  2. Décider
  3. Fin
  4. Partager
Pass du jour : Dieu

Tu vas équilibrer quatre choses :

  • Foi
  • Harmonie
  • Nature
  • Mystère

Prêt ? Appuie sur le gros bouton pour commencer ta journée.

Environ cinq minutes. Six décisions, de 7 h à 21 h. Ton meilleur score est enregistré uniquement sur cet appareil.

À propos de ce jeu

C’est un jeu léger sur un créateur fictif et un monde inventé. Il ne parle d’aucune religion, croyance ou divinité réelle, et ne prend parti pour aucune d’elles.

Tu équilibres quatre choses : à quel point les gens croient en toi, à quel point ils s’entendent, à quel point leur monde est en bonne santé et combien de mystère tu gardes. Résous tout et plus personne ne lève les yeux. Cache tout et plus personne ne croit.

Questions

Est-ce basé sur une vraie religion ?

Non. Terra Minor, ses habitants et son créateur sont entièrement fictifs, et le jeu ne parle d’aucune foi réelle.

Peut-on perdre ?

Oui. Si la foi, l’harmonie, la nature ou le mystère tombe à zéro, la journée se termine d’une manière adaptée au problème.

Pourquoi le mystère est-il un score ?

Un monde qui sait tout n’a plus rien à se demander. Le mystère le garde curieux.

Combien de temps dure une journée en tant que Dieu ?

Environ cinq minutes. Tu prends six décisions entre 7 h et 21 h.

Aurai-je les mêmes situations si je rejoue ?

Non. Ce rôle compte seize situations et une journée en utilise six. Le jeu retient sur ton appareil celles que tu as déjà vues et montre d’abord les nouvelles.

Comment obtenir la meilleure fin ?

La fin équilibrée demande que les quatre jauges restent à moins de 20 points les unes des autres, avec une moyenne d’au moins 55. Garde les quatre proches les unes des autres au lieu d’en pousser une seule au maximum.

Essayer un autre rôle