Seja Deus por um dia
Amanhece em Terra Minor, um pequeno mundo inventado que você terminou de construir na semana passada. Ele tem duas luas, três reinos, muito clima e cerca de quatro milhões de preces na sua caixa de entrada. Seis delas precisam de você hoje.
Como é o seu dia (um guia, não botões)
- Resumo
- Decidir
- Final
- Compartilhar
Você vai equilibrar quatro coisas:
- Fé
- Harmonia
- Natureza
- Mistério
Pronto? Aperte o botão grande para começar seu dia.
Cerca de cinco minutos. Seis decisões, das 7h às 21h. Sua melhor pontuação fica salva somente neste aparelho.
Sobre este jogo
Este é um jogo leve sobre um criador fictício e um mundo inventado. Não trata de nenhuma religião, crença ou divindade real e não toma partido de nenhuma delas.
Você equilibra quatro coisas: quanto as pessoas acreditam em você, quanto se dão bem, quão saudável é o mundo delas e quanto mistério você mantém. Resolva tudo e ninguém mais olha para o céu. Esconda tudo e ninguém acredita.
Perguntas
Isto é baseado em uma religião real?
Não. Terra Minor, seu povo e seu criador são totalmente fictícios, e o jogo não trata de nenhuma fé real.
Posso perder?
Sim. Se fé, harmonia, natureza ou mistério chegarem a zero, o dia termina de um jeito que combina com o problema.
Por que mistério é uma pontuação?
Um mundo que sabe tudo não tem mais do que se maravilhar. O mistério o mantém curioso.
Quanto tempo dura um dia como Deus?
Cerca de cinco minutos. Você toma seis decisões entre 7h e 21h.
Vou ter as mesmas situações se jogar de novo?
Não. Este papel tem dezesseis situações e um dia usa seis. O jogo lembra, no seu aparelho, as que você já viu e mostra as novas primeiro.
Como consigo o melhor final?
O final equilibrado exige que os quatro medidores fiquem a menos de 20 pontos uns dos outros e uma média de 55 ou mais. Mantenha os quatro próximos em vez de levar um só ao máximo.