Imagine For a DaySeja outra pessoa, só por hoje. Voltar ao inícioInício

Seja Deus por um dia

Amanhece em Terra Minor, um pequeno mundo inventado que você terminou de construir na semana passada. Ele tem duas luas, três reinos, muito clima e cerca de quatro milhões de preces na sua caixa de entrada. Seis delas precisam de você hoje.

Como é o seu dia (um guia, não botões)

  1. Resumo
  2. Decidir
  3. Final
  4. Compartilhar
Passe do dia: Deus

Você vai equilibrar quatro coisas:

  • Fé
  • Harmonia
  • Natureza
  • Mistério

Pronto? Aperte o botão grande para começar seu dia.

Cerca de cinco minutos. Seis decisões, das 7h às 21h. Sua melhor pontuação fica salva somente neste aparelho.

Sobre este jogo

Este é um jogo leve sobre um criador fictício e um mundo inventado. Não trata de nenhuma religião, crença ou divindade real e não toma partido de nenhuma delas.

Você equilibra quatro coisas: quanto as pessoas acreditam em você, quanto se dão bem, quão saudável é o mundo delas e quanto mistério você mantém. Resolva tudo e ninguém mais olha para o céu. Esconda tudo e ninguém acredita.

Perguntas

Isto é baseado em uma religião real?

Não. Terra Minor, seu povo e seu criador são totalmente fictícios, e o jogo não trata de nenhuma fé real.

Posso perder?

Sim. Se fé, harmonia, natureza ou mistério chegarem a zero, o dia termina de um jeito que combina com o problema.

Por que mistério é uma pontuação?

Um mundo que sabe tudo não tem mais do que se maravilhar. O mistério o mantém curioso.

Quanto tempo dura um dia como Deus?

Cerca de cinco minutos. Você toma seis decisões entre 7h e 21h.

Vou ter as mesmas situações se jogar de novo?

Não. Este papel tem dezesseis situações e um dia usa seis. O jogo lembra, no seu aparelho, as que você já viu e mostra as novas primeiro.

Como consigo o melhor final?

O final equilibrado exige que os quatro medidores fiquem a menos de 20 pontos uns dos outros e uma média de 55 ou mais. Mantenha os quatro próximos em vez de levar um só ao máximo.

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