Imagine For a DaySeja outra pessoa, só por hoje. Voltar ao inícioInício

Seja CEO por um dia

São 7h na Nexora Technologies, uma empresa de software em rápido crescimento, com 400 funcionários, um conselho impaciente e uma máquina de café sempre quebrada. Seis decisões vão chegar à sua mesa antes de o dia acabar.

Como é o seu dia (um guia, não botões)

  1. Resumo
  2. Decidir
  3. Final
  4. Compartilhar
Passe do dia: CEO

Você vai equilibrar quatro coisas:

  • Lucro
  • Equipe
  • Reputação
  • Ideias

Pronto? Aperte o botão grande para começar seu dia.

Cerca de cinco minutos. Seis decisões, das 7h às 21h. Sua melhor pontuação fica salva somente neste aparelho.

Sobre este jogo

Neste jogo você comanda a Nexora, uma empresa de software inventada. Cada decisão custa alguma coisa: dinheiro, moral, reputação ou a próxima grande ideia. Não existe resposta perfeita, só as trocas com as quais você aceita conviver.

Uma partida dura uns cinco minutos. Você recebe seis situações entre dezesseis, mais uma surpresa de vez em quando, então o dia muda a cada jogada. Termine com uma empresa equilibrada e conquiste o final mais raro.

Perguntas

A Nexora é uma empresa real?

Não. A Nexora, seu pessoal e todas as situações do jogo são inventados.

Posso fracassar?

Sim. Se lucro, espírito de equipe, reputação ou ideias caírem a zero, o conselho encerra seu dia mais cedo.

O jogo ensina gestão de verdade?

Ele foi feito para diversão, mas as escolhas difíceis, como velocidade contra qualidade ou custo contra moral, são as mesmas que líderes reais enfrentam.

Quanto tempo dura um dia como CEO?

Cerca de cinco minutos. Você toma seis decisões entre 7h e 21h.

Vou ter as mesmas situações se jogar de novo?

Não. Este papel tem dezesseis situações e um dia usa seis. O jogo lembra, no seu aparelho, as que você já viu e mostra as novas primeiro.

Como consigo o melhor final?

O final equilibrado exige que os quatro medidores fiquem a menos de 20 pontos uns dos outros e uma média de 55 ou mais. Mantenha os quatro próximos em vez de levar um só ao máximo.

Experimentar outro papel