Sé Dios por un día
Amanece en Terra Minor, un pequeño mundo inventado que terminaste de construir la semana pasada. Tiene dos lunas, tres reinos, mucho clima y unos cuatro millones de plegarias en tu bandeja de entrada. Seis de ellas te necesitan hoy.
Cómo va tu día (una guía, no botones)
- Resumen
- Decidir
- Final
- Compartir
Vas a equilibrar cuatro cosas:
- Fe
- Armonía
- Naturaleza
- Misterio
¿Listo? Pulsa el botón grande para empezar tu día.
Unos cinco minutos. Seis decisiones, de 7:00 a 21:00. Tu mejor puntuación se guarda solo en este dispositivo.
Sobre este juego
Este es un juego ligero sobre un creador ficticio y un mundo inventado. No trata de ninguna religión, creencia o deidad real, y no toma partido por ninguna.
Equilibras cuatro cosas: cuánto creen en ti, cuánto se llevan bien, qué tan sano está su mundo y cuánto misterio conservas. Resuélvelo todo y nadie vuelve a mirar al cielo. Escóndelo todo y nadie cree.
Preguntas
¿Está basado en una religión real?
No. Terra Minor, su gente y su creador son completamente ficticios, y el juego no trata de ninguna fe real.
¿Puedo perder?
Sí. Si la fe, la armonía, la naturaleza o el misterio caen a cero, el día termina de una forma acorde con el problema.
¿Por qué el misterio es una puntuación?
Un mundo que lo sabe todo ya no tiene nada de qué asombrarse. El misterio lo mantiene curioso.
¿Cuánto dura un día como Dios?
Unos cinco minutos. Tomas seis decisiones entre las 7:00 y las 21:00.
¿Tendré las mismas situaciones si juego otra vez?
No. Este rol tiene dieciséis situaciones y un día usa seis. El juego recuerda en tu dispositivo las que ya viste y muestra primero las nuevas.
¿Cómo consigo el mejor final?
El final equilibrado necesita que los cuatro medidores estén a menos de 20 puntos entre sí y un promedio de 55 o más. Mantén los cuatro cerca unos de otros en lugar de llevar uno solo al máximo.